Hablando de «Tossit»:
Es un genial y divertido juego de dardos que utiliza dardos blandos con una potente ventosa diseñada para adherirse a superficies lisas como suelos, ventanas y encimeras. Juega en interiores o al aire libre con los 9 tipos de juego diferentes incluidos a los que puedes jugar con tu familia o amigos.
Los dardos vienen en varios colores sexys con un bonito acabado mate. Y OMG, ¡Son TAN adictivos de jugar!
El set que necesitas para ponerte manos a la obra y divertirte con tu mejor amigo, tu abuelo o tu hijo, o incluso con tu jefe (si es guay). También es un gran juego para regalar a tus amigos. Puedes jugar 9 partidas diferentes con ellos. Lee las reglas aquí. (Las reglas están en inglés), en nuestra sección REGLAS DE JUEGO del apartado TUTORIAL están en español.
DETALLES
Título: Tossit/TOSSIT (Prefieren que se utilice este último).
Creadores: Nicolas y Gaetan
Diseñado en: Francia.
Jugadores: 2.
Material: 100% silicona alimentaria. Ecofriendly
Duración: 5 – 10 minutos.
Edad: +3 años.
Comprar en: Tienda de Tossit.
Año: 2024.
Tipo de juego: Dardos.
COMPONENTES:
– 1 dardo negro Jack.
– 6 Tossit dardos de 2 colores.
– 1 práctica bolsa de transporte de tela.
EDICIÓN VISUAL
TUTORIAL
REGLAS DEL JUEGO
Hay varios modos de juego, haz clic en el modo que te interese y te redigira a la explicación:
REGLAS FAMILIARES;
01. ♟ Regla Clásica.
02. 🔁 Modo de Color.
03. ⚔️ Modo Duelo.
04. 💣 Modo Batalla.
05. 😎 Modo Francotirador.
06. 🛂 Modo Cruzar la frontera.
07. 🎲 Tic-tac-dardo.
08. 👩🏫 Conquista del color (educacional).
09. 👩🏫 Modo pegar y alcanzar (educacional).
10. 👩🏫 Modo de anillo y pila de arcoíris (educacional).
REGLAS FESTIVAS;
01. 🍾 Captura la botella.
02. 🍻 Tossit de cerveza.
03. 😝 Mezclar y beber.
04. 🪖 Modo guerra.
REGLAS DEL TABLERO;
01. 💦 Modo Río.
02 🎯 Modo objetivo.
02. 🍻 Tossit de cerveza.
MECÁNICA DEL JUEGO
Lo más importante es saber como lanzar y para ello debes tener en cuenta:
1. Lanzamiento desde atrás:
Sujeta el Tossit así con dos dedos y el pulgar desde atrás, cerca de las aletas. Lanzarlo desde atrás permite que el peso en la parte delantera lo haga aterrizar con un *pop.* satisfactorio.
2. Apunta con los pies hacia el objetivo:
Colócate a 3 metros de distancia de tu dardo jack, pon un pie delante del otro y apunta con el pie delantero hacia tu diana. Recuerda que no necesitas lanzar el dardo con mucha fuerza, así que deja que el peso del dardo lo lance por ti.
3. No te rompas la muñeca:
Levanta el brazo y mantenlo frente a la cara para apuntar hacia abajo con el dardo. No apartes la vista del dardo mientras lo lanzas y no mires al suelo. Por lo general, lanzarás el dardo hacia donde apunte tu cabeza. Llévalo hacia atrás en línea recta y luego suéltalo sin romper la muñeca y sigue hacia tu diana.
ESTILOS DE LANZAMIENTO
Movimiento del antebrazo 💪
Mantén los pies plantados y apuntando al objetivo. Concéntrate en mover sólo el antebrazo y seguir hasta el objetivo como un maldito jefe. Compruébalo a continuación.
Tira en forma de campana 🔔
Esto es lo que hace que lanzar un Tossit sea tan divertido. Está lastrado para que caiga en forma de campana y aterrice verticalmente con un chasquido satisfactorio.
Tiro recto ➡️
Lo lanzarás igual que hiciste con el movimiento de antebrazo pero le pondrás más potencia para que no le dé tiempo a empezar a caer y aterrice horizontalmente.
DONDE JUGAR
🔰 Para nivel Principiante
Suelos lisos, ventanas de cristal y cualquier superficie lisa inclinada 45°: ésta es la más fácil. Vea una demostración a continuación.
🤞 Para nivel Intermedio
La mesa del café, la ventana o la parte delantera de tu coche, los armarios (siempre que estén limpios), o cualquier superficie alicatada. Las líneas de los azulejos hacen que sea más difícil de pegar.
❤️🔥 Para nivel Díficil
Las mesas son más difíciles porque tienen menos superficie, las encimeras y las barras pueden ponerse muy duras. Esto se debe a que el lanzamiento el dardo tiene menos tiempo para golpear una curva en forma de campana antes de aterrizar.
REGLAS FAMILIARES;
1.♟ REGLA CLÁSICA (¡Cornhole con dardos!)
Si os preguntais que es Cornhole: El Cornhole es un juego de lanzamiento de bolsas de granos muy popular en muchos países, especialmente en reuniones sociales y eventos familiares. Se juega en un tablero inclinado con un agujero en el centro, y el objetivo es lanzar las bolsas de granos (llamadas “sacos” o “bolsas”) hacia el tablero para marcar puntos.
Objetivo
Alcanza 13 puntos antes que tu oponente lanzando tus dardos más cerca del Jack negro (objetivo). Al igual que en el cornhole, la precisión cuenta, pero aquí, cada dardo del mismo equipo que esté más cerca del Jack puntúa, como en la petanca.
Configuración del juego
Cada jugador debe tener 3 dardos para jugar.
Jugabilidad y puntuación
Cuenta de dardos más cercanos: después de lanzar todos los dardos, el equipo con el dardo más cercano al Jack gana la ronda. Cada dardo más cercano que el dardo más cercano del otro equipo suma un punto.
Orden de lanzamiento:
El equipo cuyo dardo esté más lejos del Jack debe continuar lanzando hasta que aterrice más cerca que el dardo más cercano del equipo contrario. Sólo entonces le llega el turno al otro equipo.
Puntos de bonificación y movimientos especiales.
😘 Beso: Si logras clavar un dardo que toca otro dardo (el tuyo o el de tu oponente), ganas un punto extra.
💋 Beso francés: Si logras clavar un dardo que abraza a otro dardo, obtienes 2 puntos.
💘 Jackiss: Si uno de tus dardos toca el Jack, cada dos dardos de tu equipo que se peguen a la superficie, independientemente de la proximidad al Jack, cuentan para tu equipo en esa ronda.
⬇ Salto: lanza un dardo encima de otro dardo y suma 3 puntos. Si está encima del dardo de tu oponente, cancelas ese dardo.
🦘 Jackover: aterriza directamente en el Jack para ganar el juego al instante.
💥 Jack knock-out: Si noqueas al Jack y luego clavas tu dardo, le robas el punto a tu equipo, finalizando la ronda.
❌ Caída de Jack: Si el Jack cae de su lugar durante una ronda, el equipo más cercano a él antes de la caída obtiene 1 punto, finalizando la ronda.
Si ningún jugador logra clavar un dardo al final de la ronda, el jugador que pegó el dardo obtiene inicialmente 1 punto.»
2.🔁 MODO DE COLOR
Objetivo
En este modo, el objetivo sigue siendo acercarse lo más posible al Jack, pero con un giro: primero lanzas los dardos y luego colocas el Jack.
Jugabilidad y puntuación
Todos los jugadores lanzan sus dardos simultáneamente hasta haber usado todos sus dardos.
El jugador que consiga clavar más dardos en la superficie de juego tendrá derecho a lanzar el Jack. Si hay empate, los jugadores empatados pueden decidir el ganador con un juego de piedra, papel y tijera. Sin embargo, si uno de los jugadores ha logrado un beso o un salto, automáticamente gana la ventaja y lanza la jota.
La puntuación sigue las mismas reglas que en el modo clásico, con puntos otorgados por cada dardo más cercano al Jack que el dardo más cercano de tu oponente.
3.⚔️ MODO DUELO
Este modo, descubierto una noche de diciembre de 2022, añade un toque divertido para dos jugadores.
Objetivo
El objetivo es pegar con éxito tantos dardos como sea posible en la superficie designada del oponente. Si logras esto, cada dardo que se clave gana 1 punto.
Jugabilidad y puntuación
Coloca dos superficies idénticas (2 mesas o 2 baldosas funcionan bien) y colócate tú y tu oponente a una distancia de 3 a 4 metros.
Juega Piedra, Papel y Tijera para decidir quién empieza.
El primer jugador lanza los 7 dardos, guardando el Jack para el lanzamiento final.
El primer jugador que llegue a 21 puntos gana.
Un Jack atascado con éxito al final de la ronda es esencial; Si fallas con la jota, obtendrás cero en esa ronda.
Puntos de bonificación y movimientos especiales.
😘 Beso: (tocar otro dardo) otorga 1 punto adicional.
⬇ Salto: lanza un dardo encima de otro dardo y suma 3 puntos. Si está encima del dardo de tu oponente, cancelas ese dardo.
4.💣 MODO BATALLA
Objetivo
En este modo trepidante, los jugadores compiten para ser el primero en anotar 21 puntos con velocidad y precisión.
Jugabilidad y puntuación
Elige una superficie para lanzar tus dardos (una mesa, un coche, una ventana, etc.) y colócate tú y tu oponente a la misma distancia de ella.
Cuando alguien da la señal “¡Tíralo!”, ambos jugadores empiezan a lanzar sus dardos lo más rápido posible.
El primer jugador que lanza su último dardo grita “¡Alto!” para evitar que su oponente lance más dardos.
La velocidad es clave para obtener una ventaja.
Cada dardo que se pega a la superficie suma 1 punto.
Reúne tus dardos y comienza una nueva ronda hasta que un jugador alcance 21 puntos.
Las técnicas de tiro rápido pueden marcar una gran diferencia a la hora de ganar, ¡así que desarrolla tus propias estrategias para sorprender a tu oponente!
Puntos de bonificación y movimientos especiales.
😘 Beso: Si dos dardos válidos (los pegados a la superficie) se tocan, es un Beso. Si pertenecen al mismo jugador, obtienen 1 punto adicional. Si pertenecen a jugadores contrarios, ambos dardos quedan eliminados de la puntuación.
Más de 21 puntos: Si ambos jugadores superan los 21 puntos en la misma ronda, el jugador con mayor puntuación gana la partida.
Jumpover: Si un jugador lanza un dardo encima de otro (Jumpover), inmediatamente gana el juego, independientemente del color del dardo inferior.
Penalización de cero palos: si un jugador no clava ningún dardo, pierde tantos puntos como anote su oponente en esa ronda. (Así que apunta un poco en lugar de avanzar, aunque admitámoslo: ¡aquí todos jugamos como toros! 😂)
¡El modo batalla es rápido, competitivo y perfecto para poner a prueba tu velocidad, habilidad y un poco de estrategia!
5.😎 MODO FRANCOTIRADOR
Objetivo
En este emocionante modo, el objetivo es competir entre sí para clavar tus dardos encima del Mega dardo, poniendo a prueba tu velocidad y precisión en un desafío trepidante.
Comienza colocando el Mega dardo a la superficie elegida (mesa, piso o cualquier lugar plano), creando el objetivo para todos los jugadores.
Jugabilidad y puntuación
Todos los jugadores lanzan sus dardos habituales tan rápido como quieran, con el objetivo de ser el primero en clavar un dardo encima del megadardo.
Truco definitivo: si logras colocar un dardo normal encima de otro dardo que ya está pegado al megadardo, ¡eres un maestro francotirador! Ganas el juego al instante y es absolutamente necesario que envíes un vídeo de ese momento épico.
El Modo Francotirador es emocionante, desafiante y perfecto para grupos y niños ansiosos por mostrar sus habilidades.
6.🛂 MODO CRUZAR LA FRONTERA
El modo Cruzar la frontera es una prueba estratégica de precisión, que recompensa a aquellos que pueden acercarse a la línea y al mismo tiempo cruzarla.
Objetivo
En este modo, los jugadores compiten para lanzar sus dardos lo más cerca posible de un límite; que divide el área de juego en dos, sin volver a caer en tu propio lado.
Configuración del juego
Marque una línea en el medio de la superficie elegida para representar el borde. Los jugadores se colocan en lados opuestos de la línea, cada uno con tres o seis dardos.
Jugabilidad y puntuación
Cada jugador lanza sus dardos hacia el lado opuesto, intentando caer más cerca del borde que los dardos de su oponente.
Sólo se tienen en cuenta para la puntuación los dardos que cruzan con éxito la frontera. Esto significa que los dardos del jugador A deben caer en el lado del jugador B y los dardos del jugador B deben caer en el lado del jugador A para que sean válidos.
Después de que ambos jugadores hayan lanzado todos sus dardos, el jugador con el dardo más cercano al borde (del lado del oponente) gana la ronda.
El jugador ganador obtiene 1 punto por cada uno de sus dardos que esté más cerca del borde que el dardo válido más cercano de su oponente.
El juego continúa durante varias rondas hasta que un jugador alcanza 13 puntos y gana el juego.
Movimientos especiales
Pena: Si el dardo de un jugador no logra cruzar la frontera y cae en su propio lado, su oponente obtiene 1 punto por cada dardo mal colocado.
¡Perfecto para jugadores que buscan un nuevo giro competitivo!
7.🎲 TIC-TAC-DARDO
En este modo, los jugadores compiten para crear una línea de colores coincidentes en una cuadrícula, muy parecida a una versión adaptada del tres en raya.
Objetivo
Los jugadores se turnan para lanzar sus dardos, con el objetivo de aterrizarlos en cuadrados específicos para formar su línea de colores iguales.
Configuración del juego
Dibuja una cuadrícula en una mesa o en el piso, o usa baldosas si están dispuestas en cuadrados. Elija una cuadrícula de 4×4 o 5×5:
Cuadrícula 4×4: crea una línea o diagonal de 3 dardos iguales.
Cuadrícula de 5×5: crea una línea o diagonal de 4 dardos iguales.
Los jugadores se sitúan a una distancia de 3 a 4 metros de la parrilla para comenzar.
Jugabilidad y puntuación
Si un dardo cae en un cuadrado que ya está ocupado, el nuevo dardo simplemente se retira y el anterior permanece en su lugar.
Para determinar en qué cuadrado ha caído un dardo, compruebe dónde cubre la mayor superficie la ventosa.
El primer jugador que cree una línea ininterrumpida de 3 cuadrados iguales en una cuadrícula de 4×4 o 4 cuadrados iguales en una cuadrícula de 5×5 gana el juego.
Es un juego familiar divertido y estratégico que combina la precisión con el clásico desafío del tres en raya.
8.👩🏫 CONQUISTA DEL COLOR (EDUCACIONAL)
Juego educativo y de formación de equipos para niños.
Objetivo
Promover el trabajo en equipo, la identificación de colores y las habilidades de contar al alcanzar los objetivos asignados como grupo.
Configuración
Dibuje o marque dos zonas objetivo en el piso o la pared; pueden ser cuadrados, círculos o espacios designados en una pizarra. Divida a los niños en dos grupos, cada uno con su propia área objetivo.
Jugabilidad
El maestro o los padres asignan un objetivo de color (por ejemplo, “tres dardos rojos”). La tarea de los niños es trabajar juntos para alcanzar su objetivo con el número especificado de dardos del color indicado lo más rápido posible.
Puntuación y estrategia
El primer equipo que llegue a su zona objetivo con los dardos necesarios gana la ronda y suma un punto. A medida que los niños jueguen, descubrirán naturalmente que es más rápido distribuir colores entre los miembros del equipo, en lugar de que todos se queden con un solo color, aprendiendo a través del trabajo en equipo y la estrategia.
Beneficios educativos
Este modo refuerza el trabajo en equipo, el reconocimiento de colores, el conteo y la coordinación. Es una excelente manera de desarrollar habilidades de cooperación y organización mientras los niños trabajan juntos para lograr un objetivo compartido, con una mínima orientación de los adultos.
9.👩🏫 MODO PEGAR Y ALCANZAR (EDUCACIONAL)
Juego de coordinación y habilidad motora para niños
Objetivo
Animar a los niños a ver a qué altura y cuántos dardos pueden pegar a una pared o ventana, probando tanto la coordinación como su alcance de lanzamiento.
Configuración
Elija una superficie lisa como una pared o ventana donde los dardos puedan pegarse de forma segura.
Jugabilidad
Los niños lanzan sus dardos, con el objetivo de clavarlos lo más alto que puedan alcanzar. También pueden intentar ver con cuántos dardos pueden cubrir la pared o ventana, llenando el espacio al máximo.
Opciones de desafío
Los niños pueden competir para ver quién puede colocar su dardo más alto o pegar más dardos a la superficie en un tiempo determinado. Este modo es infinitamente entretenido, ya que a los niños les encanta ver qué tan alto y cuántos pueden lanzar y pegar.
Beneficios para el desarrollo
Este modo ayuda a los niños a mejorar la coordinación, el alcance y la conciencia espacial, al mismo tiempo que los mantiene entretenidos durante horas mientras apuntan más alto y agregan más a su «colección de dardos».
10.👩🏫 MODO DE ANILLO Y PILA DE ARCOIRIS (EDUCACIONAL)
Juego de creatividad y viso-espacial para niños
Objetivo
Deje que los niños exploren el color y la creación de patrones mientras organizan y apilan dardos en anillos, formas o diseños imaginativos.
Configuración
Elija una superficie plana o una pared donde los dardos se peguen fácilmente. Distribuya dardos de varios colores.
Jugabilidad
Los niños pueden crear anillos, patrones o incluso torres de colores apilando dardos uno encima del otro. Se les anima a experimentar con diferentes formas o diseños utilizando sus colores favoritos, formando “anillos de arcoíris” o torres.
Opciones de desafío
Ver si los niños pueden apilar dardos en diferentes patrones de colores o hacer torres balanceando un dardo encima de otro. También pueden crear formas de colores coordinados, como corazones o estrellas, en la pared.
Beneficios para el desarrollo
Este modo apoya las habilidades motoras finas, las habilidades visoespaciales y la creatividad, proporcionando una forma divertida para que los niños exploren colores y diseños a través del juego.
REGLAS FESTIVAS;
1.🍾 CAPTURA LA BOTELLA
Objetivo
En este divertido modo fiesta, el objetivo es acercar el dardo lo más posible a una botella en el centro de la mesa, ¡o incluso pegarlo a la botella si puedes!
Configuración
Coloque una botella llena o vacía en el centro de una mesa y haga que todos los jugadores se paren al menos a 2 o 3 metros de distancia.
Jugabilidad
Cada jugador se turna para lanzar sus dardos, con el objetivo de acercarse lo más posible a la botella, ¡o péguelos directamente en la botella para obtener puntos extra!
Después de cada ronda de lanzamiento, los jugadores beben de acuerdo con las siguientes reglas:
Reglas para beber;
El jugador cuyo dardo caiga más cerca de la botella elige a otro jugador para que tome un sorbo.
El jugador cuyo dardo caiga más lejos de la botella debe tomar un sorbo.
Cualquier jugador que no consiga clavar su dardo se bebe el vaso entero.
Si un jugador clava con éxito un dardo en la botella, puede elegir a cualquier jugador para que tome tres sorbos.
Rondas
Sigue jugando rondas hasta que todos los vasos estén vacíos. ¡Luego recarga y juega de nuevo, si te apetece!
¡El modo Capturar la botella es simple, entretenido y seguro que involucrará a todos en la diversión!
2.🍻 TOSSIT DE CERVEZA
¡Este es el modo de juego que estabas esperando! Una versión divertida del beer pong que es perfecta para fiestas. ¿Listo? ¡Coge a tus amigos, algunas tazas y juguemos!
Configuración
Para 1 vs 1: Cada jugador dispone de 9 dardos.
Para 2 vs 2: Cada equipo tiene 12 dardos.
Dibuja 6 círculos en cada lado para un juego de 1 contra 1 o 10 círculos por lado para 2 contra 2. Colócalos en forma de pirámide sobre la mesa o el piso. Si su superficie no está marcada, use una taza al revés y un marcador para dibujar los círculos.
Llena 10 tazas con tu bebida favorita y déjalas a un lado de la mesa.
Jugabilidad
Al inicio de cada ronda, los jugadores o equipos lanzan sus dardos cuando quieran, sin turnarse ni esperar a los demás. El objetivo es simplemente lanzar tantos dardos como sea posible dentro de los círculos del lado contrario.
Puntuación
Cada dardo que cae total o mayoritariamente dentro de un círculo (hasta el nivel de dificultad elegido) hace que el equipo contrario beba un vaso.
Deja los dardos válidos en sus círculos al final de cada ronda para agregar más desafío para las siguientes rondas. Con menos círculos abiertos, resulta más difícil colocar nuevos dardos con precisión.
El juego continúa, repitiéndose las rondas, hasta que a un equipo no le quedan vasos.
Reglas especiales y bonificaciones.
Juego perfecto: Si un equipo mete todos sus dardos en círculos durante una ronda, gana instantáneamente y el equipo perdedor debe terminar todas sus bebidas inmediatamente.
Bonificación de beso: si dos dardos válidos (los que están atascados o los que están en pie) se tocan formando un círculo, es un beso. El equipo que creó el Beso puede rellenar uno de los vasos del equipo contrario.
Juego alternativo
Juega en el suelo y utiliza mosaicos o patrones para definir áreas de puntuación, creando desafíos personalizados como zonas de puntuación alta o mosaicos «de abajo hacia arriba».
3.😝 MEZCLAR Y BEBER
Esta es una versión divertida de la Regla Clásica, perfecta para jugar por la noche y una excelente manera de mantenerse hidratado. 💦
Configuración
Cada jugador tiene 3 dardos y cada persona debe tomar una bebida (cerveza o cualquier bebida de su elección).
Jugabilidad
El juego sigue el clásico sistema de puntuación de reglas: lanza tus dardos para acercarte más al Jack.
En lugar de contar puntos, el equipo perdedor bebe tantos sorbos (o vasos) como puntos obtenga el equipo ganador.
Fin del juego
El juego continúa hasta que al equipo perdedor se le acaban las bebidas.
Elija sabiamente sus vasos para beber: ¡una torre de cerveza podría hacer que las cosas sean interesantes! 😬
4.🪖 MODO GUERRA
Este modo de fiesta salvaje trae caos total y risas mientras los jugadores lanzan dardos libremente por la sala sin reglas estrictas: ¡solo energía y diversión!
Configuración
Reúna tantos dardos como sea posible y distribúyalos por la habitación. Cada jugador elige una esquina o lugar de la habitación para comenzar, creando un escenario similar al de un campo de batalla.
Jugabilidad
En este modo no hay turnos ni reglas estrictas. Los jugadores pueden lanzar sus dardos tan rápido y fuerte como quieran, apuntando a donde quieran: entre ellos, las paredes, los vasos o cualquier objetivo alrededor de la habitación.
Los dardos se pegarán a las superficies, rebotarán en las paredes y emitirán sonidos satisfactorios al golpear diferentes objetos, lo que aumentará la diversión y el caos.
Nota de seguridad
Si bien se trata de emoción, asegúrese de tener cuidado con las personas y los objetos frágiles. ¡El objetivo es disfrutar de la emoción y la imprevisibilidad sin lesiones ni cristales rotos!
El modo Warfare es pura diversión sin estructura, perfecto para una reunión animada con amigos.
¡Solo toma algunos dardos, elige tu lugar y deja que comience la locura de los dardos!
REGLAS DEL TABLERO;
Se necesita adquirir uno de sus tapetes de silicona, (Tablero Familiar o Tablero Fiesta).
Ambos tapetes se adhieren perfectamente a superficies verticales como ventanas o cualquier otra superficie plana, lo que los hace versátiles para diversos entornos.
Los tableros proporcionan una superficie de juego ideal para la Regla Clásica especialmente cuando el suelo no es plano o cuando los jugadores están alejados y necesitan una superficie estable.
1.💦 MODO RÍO
Objetivo
El primer equipo o jugador que alcance los 50 puntos gana el juego.
Configuración
Para 2 a 4 jugadores
Cada jugador o equipo recibe al menos 6 dardos; Se recomienda jugar con 9 dardos por jugador para una experiencia más atractiva.
Coloque los dos campamentos en el tablero de modo que se toquen a lo largo del lado del «río» en el medio.
Los jugadores se sitúan a una distancia de 2 a 3 metros del tablero, de cara al campo de su oponente.
Jugabilidad
El juego se juega en rondas, y cada jugador lanza sus dardos al campo contrario. El objetivo es sumar tantos puntos como sea posible lanzando dardos en zonas de mayor puntuación dentro del campo del oponente.
Ten cuidado con el río (la sección central del tablero): si alguno de tus dardos cae o toca el río, tu turno termina inmediatamente y tu oponente continúa lanzando sus dardos durante esa ronda.
Puntuación
Los puntos se otorgan según dónde aterrice cada dardo. Si un dardo cae entre dos zonas de puntuación, cuenta la puntuación más baja.
Los dardos que caen en tu propio campamento dan puntos al equipo contrario.
Se otorgan puntos de bonificación por besos y saltos, siguiendo las reglas de puntuación clásicas.
El Modo Río enfatiza la precisión y la estrategia: ¡apunta con cuidado, evita el río y disfruta del desafío con amigos o familiares!
2.🎯 MODO OBJETIVO
El Modo Objetivo tiene que ver con la precisión y el tiempo, con acción trepidante y puntería estratégica para acertar en los aros correctos.
Objetivo
El objetivo es alcanzar exactamente 21 puntos clavando los dardos en los anillos de puntuación del tablero.
Configuración
Cada jugador comienza con 3 a 6 dardos y se sitúa a una distancia de 3 a 5 metros del tablero.
Jugabilidad
El tablero tiene anillos rojos, blancos y azules que valen 3, 2 y 1 punto, respectivamente. Intenta pegar tus dardos en los anillos para acumular puntos.
Si un dardo cae entre dos aros, se cuenta la puntuación más baja.
Los jugadores lanzan sus dardos tan rápido como quieran, sin esperar a los demás, lo que hace de este un modo trepidante.
Si un jugador logra meter todos sus dardos en una ronda, obtiene una bonificación de 1 punto.
El primer jugador o equipo que alcance exactamente 21 puntos gana el juego. Si se supera los 21, vuelve a su puntuación anterior al comienzo de la siguiente ronda.
3.🍻 TOSSIT DE CERVEZA
Configuración
Para de 2 a 8 jugadores.
Cada equipo recibe 12 dardos y los dos campos se colocan de manera que se toquen en el lado «Cancelar».
Los jugadores se sitúan a una distancia de 2 a 3 metros del tablero, de cara a su oponente.
Jugabilidad
Al igual que en el beer pong, el objetivo es golpear círculos específicos en el lado del oponente para hacerlo beber. Cada círculo tiene su propio efecto: algunos requieren solo un sorbo y otros requieren la mitad o incluso el contenido completo de un vaso.
Lanzamiento: Los jugadores podrán lanzar sus dardos tan rápido como quieran, sin turnarse. Cada dardo debe caer completamente dentro de un círculo para contar. Los dardos que caen parcialmente en un círculo o entre círculos se anulan.
Círculos de bonificación: si un dardo cae en un círculo de bonificación, la bonificación tiene efecto inmediato:
Nota: Los dardos que caen en un círculo de bonificación deben permanecer allí durante el resto de la ronda.
Puntuación y finalización del juego
Al final de cada ronda, los jugadores beben de acuerdo con los círculos que sus oponentes lograron. Si un dardo es expulsado de un círculo por otro dardo, el efecto del primer dardo (bebida o bonificación) se cancela y el jugador debe intentar golpearlo nuevamente en la siguiente ronda.
El juego continúa hasta que un equipo haya completado con éxito una «pirámide» golpeando todos los círculos. Esto acelera el ritmo, a diferencia del beer pong tradicional, que puede alargarse cerca del final.
Importante: este juego requiere precisión y orientación estratégica. Apunta a círculos que maximicen tu ventaja o hagan que tu oponente beba más. Al igual que con cualquier juego de beber, juegue de manera responsable y asegúrese de que todos estén en un ambiente seguro y cómodo.
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