Hablando de ¡Arre Unicornio!:
Los enfermos mentales están al borde de la locura con tanto tratamiento chungo. Por ello, la única solución viable que les queda es intentar escapar del manicomio que los retiene.
“¿Qué medios utilizarán para salir?” — Sólo depende de ti — pero cuidado, no te puedes fiar de nadie, ni de mí, la voz de tu conciencia. En este manicomio están todos locos menos yo.
¡Arre Unicornio! es un juego de roles ocultos ambientado en un manicomio de muy bajo presupuesto. Los doctores tendrán que ser avispados para que no se escape nadie. Pero cuidado con no volverse tarumba, ya que la locura llega a ser tan extrema que ya no sabrás quién es quién por mucho que lo intentes y será difícil reconocer quién está más loco de todos los presentes.
DETALLES
Título: ¡Arre Unicornio!.
Creador: Cere Venteo.
Diseñador: Brer Ballesteros.
Jugadores: 2-8.
Duración: 30 minutos.
Edad: +10 años.
Lenguaje: Español.
Se puede adquirir en: Zacatrus!
Distribuidor: “Cerebrer Games” con la colaboración de «Zacatrus!».
Año: 2018.
Tipo de juego: Roles ocultos, colección de cartas.
EDICIÓN VISUAL
Destaca el arte excéntrico rayando la locura, el arte naif y la caricatura.
TUTORIAL
Las cartas se dividen en:
- – Dorso oscuro que son las Cartas de Rol.
- – Dorso verde que son los Objeto de fuga, Comodines, Objetos cotidianos, Enfermedades Mentales y Tratamiento Chungo.
- – También se incluyen un par de cartas de ayuda.
PREPARACIÓN:
Dependiendo del número de jugadores, se escogen un número determinado de roles entre Director, Limpieza, Bedel, Doctores y Enfermos. Después se reparte en secreto el rol a cada jugador.A continuación retiramos del mazo de locura (dorso verde) las cartas que no correspondan al número de jugadores. Las cartas tienen en la esquina superior izquierda un número.
Si ese número es mayor que el número de jugadores la quitaremos del mazo.
Una vez quitadas, repartimos 3 cartas del mazo de locura a cada jugador. A continuación cada jugador deja su rol boca abajo y escoge una de las tres cartas pasando las otras dos a su izquierda al grito de ¡Yo no estoy loco!. Esto se repite hasta que todos han escogido 3 cartas.Se deja en el centro el mazo de locura y a jugar.
MECÁNICA:
La mecánica requiere seguir los pasos de la carta de ayuda o de las instrucciones:
- Chequear tratamiento chungo:
Antes de hacer nada con las cartas, hay que mirar si tienes al menos 3 cartas de Tratamiento Chungo.Si es así, el jugador descarta los Tratamientos Chungos que tenga y su turno se limita a descartar una carta de Enfermedad Mental, si la tuviera y robar una carta sin poder realizar acción alguna.
Después se descarta hasta tener 3 cartas en la mano, su turno termina y pasa al siguiente jugador. - Chequear enfermedad mental: hay que mirar si tienes alguna carta delante de ti del tipo Enfermedad Mental (de color verde). Puedes tener más de una y formarán una pila delante de ti.
Las Enfermedades Mentales se colocan normalmente a otro jugador y forman una pila en su zona de juego, aunque puedes ponértelas a tí mismo y provocan que los jugadores realicen acciones antes de jugar sus cartas al comienzo del turno. Hay 10 cartas diferentes de este tipo.
Si la tienes, debes realizar lo que ponga en la carta y descartarla, entrando en juego para el siguiente turno la que hubiera debajo. Estas acciones son de los más variadas y provocarán que te descartes de las cartas, las intercambies, cambio de roles…una locura… - Robar 2 cartas:
Después deberás escoger entre:
* Jugar hasta 2 cartas (puedes no jugar ninguna) que dependiendo del tipo de carta la podrás jugar en tu zona de juego o en la de otro jugador.
* Intercambiar rol con otro jugador; puedes utilizar tu turno para intercambiar tu rol con otro jugador QUE NO ESTE APRESADO CON CAMISA DE FUERZA, el cual no puede negarse salvo con una carta comodín (de dorso negro) específica que lo impide.Las cartas comodín se usan en cualquier momento, incluso fuera de tu turno, y no gastan acción, Se utilizan para neutralizar cartas de otros jugadores. Después de usarlas, se descartan.
Los Doctores no pueden cambiar de rol por iniciativa propia, solamente si le obliga otro jugador.De este modo puedes deshacerte del incómodo Bedel o Empleado de Limpieza y/o cambiar de equipo si crees que ese equipo puede ganar.
- También están las cartas de objetos cotidianos cuyo fondo es morado oscuro.
La Camisa de Fuerza se juega sobre otro jugador el cual revela su rol, dejando su carta de rol visible y no podrá intercambiarlo hasta que no se quite la Camisa de Fuerza. Esto es así excepto con el Doctor. Si le intentas poner una Camisa de Fuerza al Doctor, revela su rol y luego lo oculta de nuevo descartando la Camisa de Fuerza.
Las Tijeras sirven para quitarte una Camisa de Fuerza y ocultar de nuevo tu rol.
FINAL DE PARTIDA:
– El Director y los Doctores ganan si consiguen colocar una camisa de fuerza a todos los enfermos.– Los Enfermos ganan si algún enfermo escapa del manicomio reuniendo las cartas de objetos de fuga (Plano del Edificio, Uniforme del Doctor y Llave Maestra) al final de su turno gritando a todo pulmón ¡ARRE UNICORNIO!
Es posible no necesitar las tres cartas para escapar ya que si el Director, el Empleado de la Limpieza y/o el Bedel tienen camisa de fuerza, no será necesario utilizar el Plano del Edificio, Uniforme de Doctor o Llave Maestra respectivamente. De esta forma, si se consigue apresar a los tres personajes con camisa de fuerza, los enfermos ganan la partida.Si algún jugador (enfermo o no) tiene una camisa de fuerza, no gana aunque lo haga su equipo.
VARIANTES
¡ARRE UNICORNIO! HALLOWEEN EDITION
El manicomio de ¡Arre Unicornio! no cerrará sus puertas durante la noche más terrorífica del año. «Zacatrus!» lanza el contenido ¡Arre Unicornio! Halloween Edition.
Pincha en el banner para descargar ¡Arre Unicornio! Halloween Edition.Imprimir, recortar las cartas y añadirlas a las del juego. Para que no desentonen, la editorial recomienda enfundarlas, junto a las cartas originales.
Este contenido precisa del juego básico para poder disfrutarse. Añade a los pacientes Hannibal Lecter, Carrie White, Pennywise y Joker. Como desvela Zacatrus!, en la sesión de cine de terror tomaron Actorín 1000 mg, lo que les ha llevado a actuar como monstruos de película.No son los únicos en unirse a la fiesta, puesto que llegan acompañados de distintos tratamientos. La Frankestización obliga a hablar con la letra ‘A’ y la Momificación nos lleva a hacer uso de la mímica.
El Vampirismo convierte a quienes lo padezcan en vulnerables a la luz, mientras que la Licantropía está acompañada de los aullidos. El famoso globo rojo, con sus cabreos, completa las novedades.
¡ARRE UNICORNIO! SUMMER EDITIONLos enfermos necesitaban aire fresco y limpio, por lo que se los han llevado a Playa Unicornio a pasarlo bien.
Se han cambiado las camisas de fuerza que dan tanto calor por flotadores supercuquis, aunque alguno se las ha arreglado para pincharlos con estrellas de mar, de momento todo esta controlado.Sospecho que alguno están cavando algún agujero para …¿escapar? y otros están haciendo barquitos de papel para irse navegando, pero tranquilícese no llegarán muy lejos.
Pincha en el banner para descargar ¡Arre Unicornio! Summer Edition.
Una vez impreso, recorta las cartas y agrégalas a las del juego. La editorial aconseja enfundarlas para que no desentonen de las cartas originales.
¡Hasta pronto!
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